Inizi creando un Sims, che non è altro che un avatar, con la propria casa e con dei propri task orientati ad incrementare predefiniti skills (cooking, writing, etc), guadagnare soldi virtuali, e poi sei obbligato anche a crearti anche una vita sociale all'interno di quel mondo.
Il tutto è imperniato ad invitare altre persone, amici del tuo network, per poter relazionare con queste e fare quello che vuoi, dal parlarci al fare "di tutto", e si genera una concorrenza con gli altri amici Sims che ti porta sempre più a rimanere connesso a facebook- the Sims.
La concorrenza che si va a creare con gli altri Sims è legata a:
valore della casa
skills
socializzazione
altro ...
Infatti puoi comprare con valuta finta (Simleons) o con valuta reale (SimCash) oggetti per la casa, mentre per ogni attività che fai ottieni dei bonus legati ai skills e dei soldi virtuali che ti permettono di comprare oggetti e di completare milestones.
Anche perché alla fine questa nuova droga ti porta a comprare SimCash oppure rimanere connesso per delle ore per non dire tutta la giornata su Facebook che guadagni dalla pubblicità.
Il gioco è appena partito e l'adesione non è stata ancora altissima. Di pubblicità ne ha avuta perché il Corriere ne ha dedicato ampio spazio, ma probabilmente perché è Agosto e poi magari perché alcuni sono momentaneamente riluttanti nel creare una vita virtuale, quindi per adesso non ci sono molte persone, ma in giro di qualche mese sicuramente diventerà un'altra febbre, come è stato Facebook.